Если вы видите это сообщение, значит, произошла проблема с загрузкой файлов в стилей (CSS) нашего сайта. Попробуйте сбросить кэш браузера (Ctrl+F5).
Если это не поможет, а вы находитесь в регионе, где возможны ограничения интернет-трафика с российских серверов - воспользуйтесь VPN.
Вход
Быстрая регистрация
Если вы у нас впервые: О проекте FAQ
2

Что такое карты нормалей?

Литвинов Николай [23.2K] 12 лет назад 
3

Карта нормалей (Normal Map) - это текстура, используемая в 3d графике,содержащая информацию отклонений нормалей от поверхности и имеет в основном фиолетовый цвет с градиентными переходами до красного цвета и , как бы, показывающая на сколько должна быть искривлена поверхность на сколько выпуклая или вогнута.

В трёхмерной графике это один из самых эффективных способов для создания реалистичных детализированных поверхностей БЕЗ ЗАТРАТ увеличения количества полигонов трёхмерной модели.

Другими словами с помощью карты нормалей мы можем создать например плоскость, состоящую из одного полигона, а выглядеть она будет так, будто бы её детализация была бы в несколько тысяч полигонов, потому, что она будет иметь микрорельеф, например, трещинки, складки, впадины и т.п.

Карты нормалей создаются путём запекания на основе высокополигональных, сверхпроработанных реалистичных трёхмерных моделей. А потом они накладываются в канал смещения Bump и начинают работать. Либо их можно сделать из простого растрового изображения с помощью плагинов в Adobe Photoshop.

текст при наведении

модератор выбрал этот ответ лучшим
1

Карты нормалей используют в рельефном 3D-текстурировании.

А нужны они, чтобы вам приятно было играть в компьютерные игры и создавалось ощущение насыщенности, глубины картинки. Есть различные методы, которые используют карты нормалей, но не все они хороши и современны. К примеру, bump уже устарел, поскольку он не дополняет, а лишь создает ощущение хорошей детализации.

Чтобы лучше разобраться в понятии карты нормалей, сначала поймите что такое нормаль (это вектор касания).

1

Прежде всего - нормаль - это вектор перпендикулярный поверхности с направлением определяемым правилом буравчика.

Карты нормалей или рельефное текстурирование позволяет нам значительно улучшить графику поверхностей в играх, сделать их более реальными и насыщенными.

Сама карта хранит информацию в пикселах о поверхности объекта.

Знаете ответ?
Есть интересный вопрос? Задайте его нашему сообществу, у нас наверняка найдется ответ!
Делитесь опытом и знаниями, зарабатывайте награды и репутацию, заводите новых интересных друзей!
Задавайте интересные вопросы, давайте качественные ответы и зарабатывайте деньги. Подробнее..
регистрация