Если вы видите это сообщение, значит, произошла проблема с загрузкой файлов в стилей (CSS) нашего сайта. Попробуйте сбросить кэш браузера (Ctrl+F5). Если это не поможет, а вы находитесь в регионе, где возможны ограничения интернет-трафика с российских серверов - воспользуйтесь VPN.
0
Игра Ni-Oh (NiOh), о чём и как вам эта игра. какие отзывы?
Нио предлагает (очень) похожий опыт и концепцию на названия From Software. История Ниоберет нас на борт за штурвалом некоего Уильяма, вдохновленного самым первым западным самураем, Уильямом Адамсом. Этот отправляется в погоню за Келли, человеком, обладающим определенными мистическими способностями и вырвавшим из него дух-хранитель, который его сопровождал. Если история начинается в Лондоне, все приключения происходят в феодальной Японии, где война и ёкаи, демоны из японского фольклора, являются обычным явлением. Во время своих поисков Уильям вскоре встречает Ханзо Хаттори, который просит его помочь ему в борьбе с ёкаями и войной, что также позволит ему выследить Келли. Надо сказать, сценарий достаточно согласованный, предсказуемый и, главное, достаточно оперативный по своему назначению. Кат-сцены, как правило, короткие, но убедительные по своей постановке.
За этой историей нелегко следить, поскольку нам рассказывают множество ситуаций одну за другой, одновременно бомбардируя нас именами, которые мы должны быстро запомнить, иначе рискуем быстро потеряться, несмотря на простоту общего сценария. Также дается немало объяснений персонажей или даже мест, посещенных в связи с историей. Обычно дальше небольшой кинематографической сцены или небольшого брифинга в начале миссии дело не идет. К счастью и для самых любопытных, больше информации открывается при просмотре меню заголовка, в так называемых «воспоминаниях амриты», своего рода глоссарии, в котором подробно описаны места, персонажи или даже враги.
Так что да, сценарий относительно анекдотичен, хотя присутствие реальных исторических персонажей делает все это гораздо более привлекательным, но сила Nioh заключается не в этой стороне, а скорее в игровом процессе и во всем остальном.
По своему основному принципу Nioh явно вдохновлен кадором Dark Souls и другими играми From Software. Поэтому смерть чрезвычайно часта и даже является неотъемлемой частью обучения игрока. Поэтому мы много раз умираем из-за чрезвычайно опасных врагов, способных победить вас несколькими меткими ударами. Однако, когда вы побеждаете врага, из него выпадает амрита (похожая на души в Dark Souls), которая позволяет вам повышать уровень, отправляясь в святилище, которое вы находите в начале каждой миссии, и в определенных ключевых местах в миссиях. Конечно, чем больше вы повышаете уровень, тем больше амриты требуется для прогресса, что требует уничтожения все большего количества врагов.
Но будьте осторожны, смерть является синонимом потери вашей амриты. Однако не все потеряно, поскольку его можно восстановить, вернувшись на место его смерти. Но затем, если вы снова умрете, прежде чем доберетесь туда, вы потеряете то, что оставили после себя. Таким образом, это приносит существенный компонент успеха: ясность. Категорически не рекомендуется атаковать нескольких врагов одновременно, всегда требуется осторожность! Будьте слишком безрассудны, и в 95% случаев наказание будет немедленным.
Если основные враги сами по себе не представляют реальной угрозы, вместе они могут представлять собой настоящее испытание. Расположение врагов продумано так, что мы оказываемся загнанными в угол, между врагами, атакующими в ближнем бою, и врагами, пытающимися убить вас на дальней дистанции. Эти ситуации часто несостоятельны, и вы должны быть особенно терпеливы. И это не говоря уже о ёкаях, зачастую очень импозантных, стойких и наносящих невероятный урон. Быть убитым с одного или двух выстрелов действительно обычное дело, если один из них слишком смел. Короче говоря, вы должны быть готовы страдать!
Уильям, человек многих талантов...
Для боя у Уильяма есть три разные боевые «стойки»: высокая, средняя и низкая. Это обусловливает то, как наш герой держит свое оружие по отношению к своему телу, и, следовательно, влияет на скорость его выстрелов. Так что каким бы ни было оружие, каждая позиция имеет свое специфическое применение. Например, высокая позиция особенно эффективна для нанесения большого урона, имея эффективную защиту, но с меньшим количеством движений. И наоборот, низкая позиция обеспечивает большую мобильность, лучшую скорость атаки и лучшие уклонения, но урон намного ниже. Этот элемент игрового процесса явно удался, поскольку позволяет варьировать диапазон движений и в значительной степени способствует приданию индивидуальности игре Team Ninja.
Уильяму также помогает дух-защитник, который сопровождает его и влияет на его способности. Это вид духовного существа, принимающего форму животного или существа, тесно связанного с японским фольклором. Если в начале приключения нам предстоит выбрать одного из трех предложенных духов, то это добрых двадцать, которых на самом деле доступно за все приключение! Его можно изменить в любой момент, как только вы подойдете к святилищу. Эти духи особенно полезны, поскольку они пассивно повышают определенные характеристики, но также позволяют, когда соответствующая шкала заполнена, активировать режим «живого оружия», наполняя ваше оружие силой этого духа. Это дает вам значительную, но временную власть,
Кодамы, маленькие зеленые существа, потерянные на разных уровнях, также можно найти во время наших странствий, что позволяет, в частности, получить благословение, позволяющее улучшить либо полученный опыт, скорость выпадения брони, оружие, заработанные деньги и т. д. И чем больше кодам будет найдено, тем выше будет процентный прирост. Это также влияет на количество целебных эликсиров, которые вы собираете каждый раз, когда молитесь в святилище. Таким образом, это по-прежнему важный элемент приключения и, что более важно, побуждает исследовать уровни в каждом уголке.
Право выбора.
Чтобы помочь вам в борьбе с многочисленными врагами, у Уильяма есть множество возможностей для развития. Прежде всего, в нашем распоряжении различные виды оружия, начиная от простой катаны, двойных, копья или киса, среди прочего. Каждый тип оружия имеет очень различную маневренность, что позволяет значительно варьировать опыт от одной игры к другой, зная, что в начале игры у вас будет возможность выбрать два типа оружия по своему усмотрению. Конечно, этот выбор не является окончательным, и вы можете полностью решить использовать другое оружие, если хотите.
Что больше всего будет определять вашу эффективность с оружием, так это ваше распределение по различным характеристикам, когда вы используете свои очки опыта. Таким образом, характеристика «Жизнь», помимо значительного увеличения вашего здоровья, также увеличит ваш урон от копья, в то время как характеристика «Навык», например, больше будет управлять вашим двойным уроном от катаны. Поэтому необходимо внимательно читать описания, чтобы разумно распределять баллы. Таким образом, различные возможности сборки, которые могут быть достигнуты от одной игры к другой, являются сильной стороной, которая придает Nioh реальную согласованность.
Ni-Oh - это хардкорный слешер, экшн, с элементами рпг! Игра является эксклюзивом для PS4.
Ni-Oh духовный наследник Dark Souls. Но на мой взгляд, и на взгляд многих игроков эта игра стала круче своего вдохновителя. Здесь шикарная атмосфера загадочной, мистической Японии. Интересный, запутанный сюжет. Хороший геймплей, и отличный механики! Тактика ведения поединков разнообразна и интересна. Здесь вы сможете создать по итогу свой стиль борьбы. И хорошая рпг составляющая.
Из минусов отмечают только местами слабоватую графику, но поверьте это очень не большой минус, для такой атмосферной игры. Ну и жаль что это игра только для PS4, но это одна из тех игр, ради которой хочешь купить себе консоль.
Ni-Oh - однозначно одна из лучших игр, в своём жанре. Но будьте готовы к сложности и суровости этой игры, здесь ошибок игра не прощает, и она не каждому по зубам ;)
2
Такие завлекательные скрины у игры, что невольно желаешь испробовать.
По мере продвижения игрока мы открываем очки навыков разных типов. Во-первых, очки навыков самурая, которые можно использовать для получения новых отличительных движений для каждого оружия. Перейдя в соответствующее меню, вы можете, например, разблокировать навык стоимостью одно очко, что позволит вам позже разблокировать другие, более дорогие, но более мощные.
Этот компонент программного обеспечения абсолютно необходим, и вам явно не следует пренебрегать важностью вашего выбора в дистрибутиве, поскольку некоторые навыки очень дороги. Точно так же очки навыков ниндзюцу также можно разблокировать и дать доступ к специальным навыкам, таким как способность бросать сюрикены, отравлять свое оружие или бросать ядовитые бомбы. Опять же, возможностей много. То же самое относится и к навыкам мага оммё, позволяя вам сосредоточиться на магии. При этом нам доступно множество заклинаний. Несомненно, все варианты снаряжения, прогрессии или даже разнообразие движений предлагают множество возможностей, которые составляют все богатство и изюминку Nioh.
Детище Team Ninja имеет много общего с названиями From Software, такими как уровень требований или даже дизайн уровней, похожий по структуре, состоящий из уровней с ярлыками, которые нужно разблокировать по мере прохождения. различия действительно заметны. Во-первых, развитие происходит не так, как в Dark Souls. Речь идет не о том, чтобы пройти уровень, добраться до босса и просто пройти через следующую комнату, чтобы попасть в новую область. Здесь игра разделена на миссии. Nioh постоянно работает по одному и тому же шаблону: когда Уильям приезжает в новый регион Японии,
Таким образом, мы находим основные миссии, которые логически позволяют продвигаться по сюжету, а также второстепенные миссии, которых можно полностью избежать. Каждая успешная миссия включает в себя получение вознаграждения, такого как деньги, амрита или некоторые предметы и снаряжение. Основные миссии, конечно, самые длинные для выполнения, места относительно обширны и требуют немного времени, прежде чем они будут полностью ассимилированы, как в плане ориентации, так и в расположении врагов, которых нужно помнить, чтобы надеяться выжить. Второстепенные миссии берут на себя уровни основных миссий, но в переработанном виде. Имейте в виду, что игрок начинает в другом месте, святилища поменялись местами, а некоторые проходы заблокированы, потому что они бесполезны для миссии.
Даже если речь всегда идет об исследовании уровней путем уничтожения монстра, иногда речь идет о поиске различных объектов, поиске персонажей или даже убийстве конкретных целей. Мы согласны, он остается относительно классическим, и ему не хватает глубины, но этим миссиям все же удается разнообразить общий опыт, тем более что они могут быть более или менее короткими в зависимости от случая и сложности, что может позволить вам выйти из основной сюжет или даже заняться чем-то конструктивным, если у вас нет времени посвятить себя одной из длинных основных миссий. Поэтому интеграция второстепенных миссий — очень хорошая идея.
Кроме того, рассчитывайте срок службы от 30 до 40 часов в зависимости от вашего мастерства, чтобы добраться до конца основной рамы. Легко удвоить эту продолжительность, считая второстепенные миссии и сумеречные миссии. Они регулярно разблокируются и доступны в левой части экрана на карте мира. Они позволяют вам повторить основные миссии с еще более высокой сложностью, чтобы немного усложнить задачу или получить больше наград. Думайте об этом как о режиме жесткого кода для основных миссий. Добавьте ко всему этому, что «Новая игра +» также доступна после окончания приключения! Так что не волнуйтесь, если вы влюбитесь в Nioh, вы оправдаете свои деньги с точки зрения продолжительности жизни, никакого риска!
В дополнение ко всем своим возможностям в создании и использовании своего персонажа, Nioh также предлагает хорошо продуманный, точный и отзывчивый игровой процесс. Каждый боевой стиль доставляет удовольствие и имеет свое собственное ощущение. Некоторые игроки оценят определенный стиль и будут менять его только в особых случаях, но самые опытные без колебаний будут чередовать стили в середине комбо для большей эффективности. Задача есть, она безжалостна и подвергнет испытанию нервы многих игроков, настолько, что силиконовый чехол должен предлагаться при любой покупке копии Nioh.
Если мы можем обвинить Dark Souls в том, что у них есть боссы с неровной сложностью, колеблющиеся между невыполнимым и настолько простым, что мы добиваемся успеха с первой попытки, Nioh в этом аспекте намного сложнее. Действительно, довольно редко можно встретить простых боссов, которых можно победить с первого раза. Некоторые из них особенно опасны и даже способны убить вас одним махом, если вы отпустите хотя бы на секунду… вы предупреждены! Задача серьезная, даже, возможно, слишком сложная, настолько, что некоторые игроки рискуют просто разочароваться и сдаться на этом пути. Чрезвычайно часто удается подавить босса, но в конечном итоге убить вас, когда все, что вам нужно сделать, это нанести завершающий удар.
И чтобы надеяться выбраться из него, необходимо знать, как управлять индикатором выносливости, расположенным чуть ниже полосы жизни. Эта полоса, называемая «Ки», опустошается с каждым ударом, а затем медленно заполняется, как в Dark Souls.
Но немного похоже на Gears of War, часть выносливости можно быстро восстановить, если нажать R1 в нужный момент, когда Уильям начинает светиться синим. Если на освоение этой специфики может уйти немного времени, то понятно, что она вносит реальный плюс в геймплей и явно повышает динамичность поединков.
Это также предотвращает исчерпание выносливости в дополнение к бою, что означает получение завершающего удара и в 90% случаев верной смерти. Но это также относится и к врагам, которых можно истощить, а затем завершить благодаря уколу или хорошо поставленному обезглавливанию… довольно приятно! Как только этот важный элемент освоен, опыт приобретает новое измерение и автоматически становится более приятным и волнующим.
Как вы наверняка уже видели, Nioh не скупится на контент, и это далеко не конец. Как и в некоторых Diablo, убийство врагов дает доступ к феноменальному количеству добычи.
Но у этого изобилия снаряжения, по крайней мере, есть заслуга в том, что оно привносит в Nioh еще одну особенность: кузницу. Эта функция особенно щедра, возможно, даже слишком. Кузница, доступная на карте мира, позволяет создавать оружие из материалов, добытых во время различных миссий. Сами эти материалы имеют разный уровень редкости и чем выше редкость, тем эффективнее будет кованое оружие. Но это еще не все, так как оружие также можно перековать, чтобы сбросить его способности и восстановить самые интересные.
Объединение оружия позволяет со своей стороны слить оружие более низкого уровня с оружием более высокого уровня так, что первое ставится на его уровне.